PARA PILOTAR EL TANQUE SE RECOMIENDA
PONER EL MÓVIL EN HORIZONTAL
Cinco juegos del Grid: la arena de ciclos de luz, el asedio en la autopista, el tanque del valle, el duelo de discos y el escape en el velero solar. Elige fase y dificultad para empezar.
FASE 1 — LA ARENA. Combate isométrico de ciclos de luz. Encierra a los programas naranjas con tu estela. Ganas si los destruyes a todos… o si consigues que uno se estrelle contra el muro exterior: el impacto abrirá una brecha por la que podrás escapar. Cuidado con los bloques repartidos por la pista.
FASE 2 — EL ASEDIO. Fuera de la arena empieza la persecución. Recognizers aterrizarán bloqueando la autopista con sus patas y otras motos intentarán echarte de la vía. Esquiva los bloques, recoge las flechas turbo, salta con las rampas moradas y sobrevive 2 minutos: a partir del minuto 1 el MCP asomará en el horizonte… y abrirá fuego.
FASE 3 — EL VALLE. Supera el asedio y toma el tanque: apunta la torreta con el ratón, destruye 20 Recognizers y recoge esferas de energía para reparar el blindaje.
FASE 4 — LOS DISCOS. El duelo final: lanza tu disco (rebota en las paredes) para borrar los 3 círculos del rival, y cuando su disco venga hacia ti, un tap en el momento justo —con el tiempo ralentizado a tu favor— lo devuelve. Elimina a 3 contendientes.
FASE 5 — EL ESCAPE. Huye en el velero solar sobre los haces de luz: salta entre los 5 haces esquivando rotos y Recognizers, y monta las estelas doradas para reunir 500 puntos — al lograrlos, el portal de la torre dorada se abre. El tiempo disponible depende de la dificultad.